VCT 全球与 CN 赛区实时遥测数据库 · PATCH 9.08

VALORANT 战术数据统计与赛场核心指标库

深度聚合《无畏契约》职业联赛官方地图池攻防胜率、局分经济分布、特工阵容出场率(Pick/Ban)及选手个人高阶表现数据(ACS、K/D、首杀率、KAST%)。支持按赛区与版本切片对比,辅助赛前战术拆解与对局走势研判。

样本量: 1,420 张职业比赛地图 覆盖赛事: VCT CN / 美洲 / 太平洋 / EMEA 查看 9.08 版本平衡改动
无畏契约职业赛事战术数据分析终端
TELEMETRY // RADIANITE-CORE LIVE SYNC
最高攻方胜率地图
莲华古城 54.8%
T0 控场特工
幽影 76.4%
首杀转化胜率
72.9% 回合胜
赛区数据切片:
赛事阶段:
查阅单场赛果局分
SECTION 01 // MAP POOL TELEMETRY

官方地图池攻防胜率与局分倾向分析

排序维度:

现役 7 张竞技地图池在职业赛场的攻防天平呈现显著分化。三包点地图(莲华古城、日落之城)因回防路径冗长及道具交换剧烈,进攻方下包后胜率普遍突破 53%;而传统双包点且拥有高台控制权的地图(霓虹町、森寒冬港)则极度考验防守方前压拿信息与中期重夺能力。

地图 BP 策略要诀

手枪局与加时赛局分分布规律

在当前职业版本中,赢下上下半场双枪局(Pistol Round)的战队最终地图胜率高达 78.4%。而在“源工重镇”与“亚海悬城”中,由于防守方道具协同门槛低,首图选择权战队更倾向于优先选边防守抢占上半场 8-4 领先分差。

强起翻盘率 (Thrifty)
14.6%
加时赛触发率 (OT)
11.2%
SECTION 03 // PRO PLAYER LEADERBOARDS

职业选手个人表现榜单(ACS / K/D / 首杀率)

排名 选手 ID / 所属战队 赛区 招牌特工 场均战斗分 (ACS) 击杀/死亡 (K/D) 回合均伤 (ADR) KAST% 回合首杀 (FKPR) 爆头率 (HS%) 残局胜率
ACS: 综合伤害、击杀、多杀与首杀的回合战斗评分 KAST%: 达成击杀/助攻/存活/被补枪的回合占比 FKPR: 每回合平均率先拿到首杀的频率
查看完整战队选手花名册
SECTION 04 // HEAD-TO-HEAD TACTICAL MATRIX

战队历史交锋记录与多维战术对比矩阵

自由切换对阵双方,实时推演双边战术克制关系与交手记录
TEAM ALPHA // 主队选择
近期状态
VS
TEAM OMEGA // 客队选择
近期状态

六维战术执行力正面对照

主队最强得分图
客队最强得分图
历史交手与代表性战绩档案 BO3 / BO5 记录
交锋规律总结: 当两支战队在决胜图进入下半场攻防转换时,手握高经济枪械局(Full Buy)优势的一方平均能在前 4 个回合内拉开 3 分分差。
SECTION 05 // PRE-MATCH WIN INDICATORS

赛前数据对比与关键胜负风向标

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INDICATOR 01 // PISTOL & BONUS

手枪局与奖励局转化链

71.4% 3-0 开局率

职业战队赢下第 1 回合手枪局后,若在第 2 回合全起轻机枪/冲锋枪抗住对方强起,第 3 回合奖励局(Bonus Round)平均可削掉对手 3.2 把长枪,直接奠定上半场经济压制。

INDICATOR 02 // OPENING DUELS

首杀(5v4)人数优势胜率

72.9% 回合胜率

开局前 25 秒内由决斗位或狙击手率先造成减员,防守方在 5 打 4 局面下的胜率高达 76.2%,进攻方则为 69.5%。能否抑制对方冥驹(Operator)架点是赛前首要课题。

INDICATOR 03 // POST-PLANT & RETAKE

爆能器安放后守包与回防

34.8% 成功回防率

当进攻方完成下包且存活人数 ≥3 人时,防守方强行回防成功率不足三成。拥有奇乐全面封锁或猎枭狂枭之怒的大招回合,回防成功率更将骤降至 19.4%。

INDICATOR 04 // TACTICAL TIMEOUT

教练战术暂停后止血效率

56.3% 次局拿分率

在遭遇连续 4 个回合失分后呼叫战术暂停(Tactical Timeout),一线强队在暂停后的首个长枪局拿分率达到 56.3%,显著高于未叫暂停延续默认战术的 38.1%。